¿A qué corresponde ese ícono al entrar a Facebook?

Desde 2014 la empresa Oculus VR es propiedad de Facebook, aunque no muchas personas saben de su origen. Acá te contamos todo lo que necesitas saber.

Si eres fan de la realidad virtual o de la tecnología, seguramente sabías de Oculus VR desde el 2012, también supiste de la adquisición por parte Facebook de esta empresa el año 2014 y de todos los productos que se han ido desarrollando en los últimos 8 años.

En caso que hayas sido de los muchos que se llevaron la sorpresa este año cuando Facebook decidió actualizar todas sus plataformas con los íconos de todas sus plataformas al ingreso, acá te presentamos a Oculus y te contamos todo lo que necesitas saber.

¿Qué es Oculus?

Oculus VR es una empresa que se especializa en productos de software y hardware de realidad virtual. Se dio a conocer el 2012 cuando lanzó una campaña Kickstarter que pretendía crear un dispositivo de realidad virtual. La campaña que tenía un objetivo inicial de 25.000 dólares logró recaudar 2.4 millones, si bien en una colecta de Kickstarter la gente puede donar la cantidad que desee, para poder obtener un kit de desarrollador con Oculus Rift había que donar un mínimo de 300 dólares.
Fue fundada por el gamer Palmer Luckey, el punto fue desarrollar un producto de calidad para juegos de realidad virtual. 

¿Son lo mismo Oculus y Oculus Rift?

No. Oculus es la compañía en sí y Oculus Rift es su dispositivo (en forma de visor) de realidad virtual; uno es la empresa y el otro es el producto físico.

¿Qué es la realidad virtual?

La realidad virtual es una experiencia inmersiva que permite al usuario simular el mundo virtual de un video juego con una sensación más realista ya que utilizando el visor las imágenes reaccionan a sus movimientos sumergiendolo en esta realidad creada.

¿Qué versiones de Oculus Rift existen?

En los primeros años Oculus desarrollo dos prototipos:

  1. “DevKit 1” fue el primero, el prototipo del Kickstarter
  2. “DevKit 2” tiene una mejor resolución lo que permite al usuario tener una experiencia más “real” al dejarlo acercarse más a los objetos.

Actualmente están disponibles:

  1. Oculus Rift S
  2. Oculus Quest
  3. Oculus Go

 

¿Qué juegos existen para Oculus Rift?

Hay una variedad de juegos disponibles, algunos incluso gratuitos, acá un top 10 de los mejores juegos:

  1. Five Nights at Freddy’s VR: Helped Wanted
  2. A Fisherman’s Tale
  3. Lone Echo
  4. Wilson’s Heart
  5. Star Trek: Bridge Crew
  6. Fated: The Silent Oath
  7. The Assambly
  8. Superhot VR
  9. Robo Recall
  10. EVE: Valquiria

Y los lanzamientos más esperados para este año son:

  1. The Walking Dead Onslaught
  2. After The Fall
  3. The Mage's Tale

¿Por qué Facebook compró Oculus?

Facebook adquirió Oculus el 2014 por 2.000 millones de dólares, según declaraciones de Mark Zuckerberg podemos interpretar que el objetivo de la compra fue crear nuevas metas, es decir su objetivo principal ha estado en mejorar su posicionamiento en el sector de los móviles, pero con Oculus “nos sentimos estar preparados para empezar a centrarnos en lo que vendrá después".

¿Existen otros dispositivos como Oculus Rift?

Sí, varios de hecho. Acá te proporcionamos un top 5 de dispositivos de Realidad Virtual alternativos a Oculus:

HTC VIVE

 

Pantalla: Dual AMOLED de 3,6 pulgadas
Resolución: 2160 x 1200 píxeles combinada
Frecuencia de refresco: 90 Hz
Campo de visión: 110 grados
Sensores: SteamVR Tracking, acelerómetro, giroscopio, proximidad
Conexiones: HDMI, USB 2.0, conector audio-jack stereo 3,5 mm, Power, Bluetooth

SONY PLAYSTATION VR

Pantalla: OLED de 5,7 pulgadas
Resolución: 1920 x RGB x 1200 píxeles combinada
Frecuencia de refresco: 120 Hz, 90 Hz
Campo de visión: Aproximadamente 100 grados
Sensores: Acelerómetro, giroscopio
Conexiones: HDMI, USB

SAMSUNG GEAR VR

Pantalla: AMOLED
Resolución: 2560 x 1440 píxeles
Frecuencia de refresco: 60 Hz
Campo de visión: 101 grados
Sensores: Acelerómetro, giroscopio
Conexiones: Micro USB o USB Tipo C

XIAOMI MI VR STANDALONE

Pantalla: IPS LCD
Resolución: 2560 x 1440 píxeles
Frecuencia de refresco: 60/72 Hz
Sensores: Sensor de distancia y uno de inercia, también soporta 3DoF
Conexiones: Controlador inalámbrico, altavoces 360º, conector audio-jack 3,5 mm, puerto microUSB, Wi-Fi 801.11ac

LENOVO MIRAGE SOLO

Pantalla: LCD
Resolución: 2560 x 1440 píxeles
Frecuencia de refresco: 75 Hz
Campo de visión: 110 grados
Sensores: Sensor P, giroscopio, acelerómetro, magnetómetro
Conexiones: WiFi ac/n 802.11 2 × 2 MIMO de banda dual, Bluetooth™ 5.0 y BLE

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